Итоги трансляции авторов Embers of the Uncrowned: сюжет, развитие поселения и кооперативный контент

Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned провели первую полноценную трансляцию, посвященную демоверсии игры для Steam-фестиваля «Играм быть». В ходе полуторачасового стрима креативный директор Чон Ву Сик и геймдизайнер Ким Су Юн подробно продемонстрировали стартовую часть сюжетной кампании, ключевые игровые системы, развитие персонажа и поселения, кооперативный контент, PvP-арену, а также рассказали о планах по дальнейшему развитию проекта.

Так как объем озвученной информации получился довольно большим, то постараемся выделить самые интересные моменты, тем более, что ознакомиться с демоверсией можно будет с 20:00 по мск 15 июня.

Начало истории

События игры стартуют в городе «Золотая гавань» — родовом владении дома Харбервеллов. Главный герой возвращается домой после долгих лет странствий в качестве наемника, получив письмо от своего старшего брата Леопольда о смерти отца и скорой церемонии коронации нового лорда.

Однако церемония наследования нового лорда заканчивается трагедией. Город подвергается нападению эльфов фракции Вельсейз, владеющих магией воды. В ходе атаки погибают родственники героя, а загадочная Белла похищает древнюю семейную реликвию — магическую книгу кровных уз. Разрушение Золотой гавани становится отправной точкой всего сюжета. Герой лишается семьи и отправляется в путь, чтобы отомстить за павший дом и вернуть утраченное наследие.

Разработчики отдельно подчеркнули, что значительное внимание уделяется повествованию, диалогам и второстепенным персонажам. Практически каждый NPC обладает собственной историей, а многие представители знати и вассалы, прибывшие на церемонию наследования, имеют собственные мотивы и цели.

Выбор класса и настройка внешности персонажа

В рамках демоверсии игрокам доступны три класса:

  • Executioner — тяжелый боец ближнего боя с упором на мощные удары и цепочки комбо.
  • Spectral Blade — мобильный класс с высокой скоростью атак и возможностью использовать скрытность.
  • Stormbringer — маг дальнего боя с сильными АоЕ-способностями и высоким уроном.

У каждого из них есть собственные механики, дерево талантов и уникальными комбинациями навыков. Это позволит создавать билды под разные ситуации и игровые стили. Разработчики отметили, что работа над деревом талантов еще ведется, поэтому некоторые пункты будут заблокированы в демоверсии.

Отдельно стоит отметить, что небольшая левая ветка отвечает именно за PvP-бонусы персонажа, что становятся доступными после достижения 20-го уровня и активируются за специальные токены получаемые за освобождение территорий.

Еще одной возможностью для усиления персонажа и разнообразия игрового стиля станет инкрустация камней в скилы персонажа. За счет них вы можете повысить урон, шанс критической атаки или добавить дополнительное свойство. Судя по интерфейсу в каждое умение можно вставить до трех камней.

После выбора класса становится доступно меню настройки внешнего вида. Игроки смогут как выбрать один из заранее созданных пресетов, так и самостоятельно настроить более десятка параметров, включая прическу, форму тела и лица, глаза, нос и губы.

Прерывание атак боссов и их оглушение

Одной из центральных механик игры является система «Блокировки заклинаний» (Spell Break) позволяющая прервать особые способности боссов и снизить их запас выносливости. Для этого необходимо использовать специальный навык в момент когда над боссом появляется шкала подготовки к мощной атаке.

После полного истощения шкалы выносливости враг переходит в состояние изнурения, временно теряет возможность действовать и становится крайне уязвимым для урона. Правильное использование ваших боевых навыков и координация нескольких игроков в этот момент станет важным шагом в победе над любым боссом.

Дополнительную роль играет система «Кровных уз» — особых способностей, связанных с наследием дома игрока. Эти умения способны наносить огромный урон и давать различные бонусы, а их развитие тесно связано с прогрессом всего владения. В рамках демоверсии будет доступна лишь часть этой системы.

Спутники

Спутники не только участвуют в боях рядом с героем, но и играют важную роль в развитии поселения. Кроме того, между персонажем и советниками развивается уровень симпатии. Он повышается за совместное прохождение контента, освобождение территорий и выполнение заданий. По мере роста отношений игроки смогут узнавать новые детали биографии персонажей и открывать дополнительный контент.

Первым спутником игрока становится Ислин, представительница павшего дворянского рода, а в будущем появятся другие персонажи.

Развитие собственного поселения — одна из главных механик проекта

После событий в «Золотой гавани» герой прибывает в Эмберкост — заброшенные владения семьи Ислин. Именно здесь начинается одна из ключевых систем игры — развитие собственного поселения. Изначально поселение представляет собой руины, однако постепенно игрок будет развивать его за счет ряда активностей:

  • Привлечение новых жителей.
  • Освобождение территории.
  • Строительство и улучшение зданий.
  • Повышение известности вашего рода.
  • Открытие доступа к новым возможностям.

По мере развития поселение будет визуально меняться: появятся новые постройки, жители, декоративные элементы и рабочие объекты. Разработчики сравнивают этот процесс с постепенным восстановлением целого государства.

Освобождение территорий и борьба с эльфийским влиянием

Основой открытого мира станет механика освобождения земель. Эльфы устанавливают специальные артефакты, которые поглощают эфир и подчиняют местных жителей и монстров своей воле. Игрокам предстоит уничтожать эти столпы и зараженных существ, чтобы освободить территорию и вернуть жителей под контроль своего дома. В некоторых случаях сначала предстоит победить босса, чтобы открыть скрытый столп.

После освобождения региона появляются новые точки добычи ресурсов, а также открываются дополнительные возможности для развития владений. Именно через эту систему игрок будет получать новых последователей и повышать известность своего дома.

Последователи и управление поселением

Жители, спасенные во время приключений, становятся вашими последователями. Каждый из них может выполнять определенные функции и влиять как на внешний вид поселения, так и на его функционал: работать в кузнице, заниматься добычей ресурсов, обслуживать здания и развивать инфраструктуру.

В будущем игроки смогут самостоятельно назначать жителей на различные должности и перераспределять обязанности между ними.

Разработчики считают эту систему одним из ключевых элементов долгосрочной прогрессии. Например, чем выше уровень кузницы тем выше максимальный уровень улучшения экипировки.

Кооперативный контент

Помимо сюжетной кампании в игре присутствует полноценный PvE-контент для групп. Во время трансляции были показаны два типа активности:

Защита источника — это открытое событие, доступное по расписанию. Игрокам необходимо защищать Эфирное дерево от волн монстров и промежуточных боссов. Участие могут принимать все желающие, однако существуют требования по уровню персонажа и боевой мощи. Ключевую роль здесь играют командная координация и правильное использование механики блокировки заклинаний.

Подземелье «Королевская гробница» с тремя уровнями сложности. На пути к боссу игроков ждут рядовые и элитные противники, ловушки и испытания требующие кооперации и разделения ролей. Стоит отметить, что в подземельях меняется расположение камеры, что позволит больше сфокусироваться именно на сражениях.

PvP и путь к масштабному RvR

В демоверсии доступна лишь Арена формата 2 на 2.Разработчики показали работу PvP-талантов, которые открываются после достижения 20 уровня и развиваются через систему освобождения территорий.

Однако наиболее интересным стало заявление о будущем игры. По словам команды, нынешняя арена является лишь первым шагом к полноценной системе Realm vs Realm (RvR), которая должна появиться ближе к релизу. Подробности пока не раскрываются, однако разработчики прямо подтвердили, что намерены значительно расширить масштаб соревновательного контента.

В завершение трансляции разработчики подчеркнули, что демоверсия предложит лишь небольшую часть контента игры. В будущем Embers of the Uncrowned ждут как развитие уже заложенных идей, так и новые механики и контент. Поэтому команда намерена активно собирать отзывы игроков и использовать их для дальнейшей доработки проекта.

Источник: mmo13.ru

Добавить комментарий